仙剑16年,一场无法复刻的青春旧梦

1993年,服完兵役后的姚壮宪回到所就职的软星公司,提出要制作一款武侠RPG(角色扮演)游戏。彼时的他才24岁,没有研发大型游戏的经验。想要做武侠游戏的这个念头,是因为在服兵役期间,他做着仓库管理员的工作,每天翻金庸、古龙的小说,对武侠世界着了迷。这部RPG游戏,被改名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪本人,也被称为仙剑之父。